INTRODUCCIÓN

Siempre me ha llamado la atención el «curling», deporte que se practica sobre hielo en el que con la ayuda de unas «escobas» especiales se ha de intentar acercar piedras a una diana deslizándolas. Por si no lo conocéis aquí os dejo unas imágenes aclaratorias:

¿Quién dijo que para practicar el curling necesitamos una pista de hielo y piedras de 20 kilogramos?

¿CÓMO SURGE?

Cansado de aplastar botellas de agua y enviarlas a reciclar pensé en cómo podía darles un segundo uso y basándome en el curling y en la petanca se me ocurrió que podría resultar interesante practicar un juego de lanzamiento de precisión que integrara las dos disciplinas cambiando las piedras del curling por las botellas reutilizadas y la pista de hielo por un suelo no rugoso que permitiera su deslizamiento (el de un gimnasio, pabellón, aula, frontón…)

MATERIAL NECESARIO PARA LA PRÁCTICA DEL «RECICURLING»

* 8 botellas arrugadas de 1.5 litros (denominadas «sliders») rellenas con diferentes cantidades de agua.

* 1 botella pequeña de 500 mililitros (denominada «target») rellena con 50 mililitros de agua.

* Cinta adhesiva de colores.

* Una escoba (en la modalidad de deslizamiento con escoba).

REGLAMENTO

1. ZONA DE JUEGO:

El terreno de juego para la modalidad de deslizamiento con la mano, como se muestra en la imagen consta de un rectángulo de 1,5 m de ancho x 2,5 m de largo. A 2,5 m se sitúa la zona de lanzamiento.

La línea de lanzamiento se retrasará entre 3/4,5 metros dependiendo de lo deslizante de la superficie de juego así como del nivel de l@s jugadores/as si se utiliza la modalidad de deslizamiento con escoba como veremos más adelante.

2. INICIO DEL JUEGO:

Tras sorteo al iniciar el juego o ya en juego, el jugador que sumó punto el último en caso de haber comenzado la partida, se deslizará el «target» hasta la zona de juego para iniciar un «end».

Para que cualquier deslizamiento se considere válido, éste debe realizarse manteniendo siempre las rodillas detrás de la línea de lanzamiento (en la modalidad de deslizamiento con la mano) y sin superar la línea con los pies (en la modalidad de deslizamiento con escoba). El brazo y el «slider» si pueden sobrepasar esta línea en en el momento del mismo en la modalidad de deslizamiento con la mano así como la escoba en los deslizamientos con esta misma.

El «target» debe introducirse correctamente según el reglamento dentro del rectángulo de juego. En caso contrario, se penalizará a el/la jugador@ encargad@ de iniciar el juego a elegir entre dos posibilidades:

– Otorgando un punto a el/la jugador@ contrari@

– Restando un punto a su propio marcador

Dicha penalización será elegida por el/la jugador/a o equipo contrario, pasando el saque a su poder con las mismas premisas anteriormente citadas (en jugadores/as principiantes se permitirán varios intentos acorde a su nivel de habilidad).

Siempre que el «target» o cualquier otro «slider» esté tocando alguna línea del rectángulo de juego se considerará que está dentro del juego y por tanto será considerado el deslizamiento como válido.

3. PESO DE LOS DIFERENTES «SLIDERS»

Como hemos comentado con anterioridad, cada «slider» tiene un peso diferente. Con esto buscamos dar a cada uno de ellos una función. Así, aquellos de menor peso pueden ser acercados o retirados por otros de mayor peso, dotando al juego de un componente estratégico muy interesante.

A continuación se muestran las diferentes cantidades de agua que hay que añadir en cada «slider» y en el «target» independientemente de la modalidad a practicar (con la mano o con cepillo)

SLIDER 0: 25 ml

SLIDER 1: 100 ml

SLIDER 2: 175 ml

SLIDER 3: 250 ml

TARGET: 50 ml

4. ORDEN DE DESLIZAMIENTOS

4.1. En primer lugar deslizará el mismo jugador que puso el «target» en juego su «slider» nº 0. Acto seguido, haya introducido o no el jugador anterior su «slider» hará lo propio el jugador nº 2 con su «slider» nº 0. En caso de no introducirlo ningun@ de l@s dos jugadores/as, se continuará con el «slider» nº 1 siguiéndose el mismo orden y si fuera necesario con el resto de «sliders» hasta que alguno entre en la zona de juego.

4.2. Una vez algún «slider» entre en la zona de juego, continuará lanzando el jugador que tenga sus «sliders» más lejos del «target» hasta conseguir colocar alguno más cerca del mismo que el de su oponente. En caso de que los dos «sliders» más cercanos al «target» queden a la misma distancia, se mirará para deshacer el desempate y decidir el lanzador el siguiente «slider» más cercano. En caso de no haber ningún «slider» más en juego, se considerará que el/la jugador/a que antes lo colocó en dicha posición tiene ventaja y por tanto continuará deslizando el/la jugador/a contrari@.

4.3. Los «sliders» se han de ir deslizando en orden numérico ascendente.

4.4. Los «sliders» que pierdan la verticalidad durante el transcurso del juego y/o aquellos que se salgan de la zona de juego se eliminarán del mismo y se irán retirando de la zona de juego.

5. TIPOS DE DESLIZAMIENTOS

Debido al diferente peso de los «sliders» cada tipo de lanzamiento de los que se presentan a continuación puede ser más adecuado con uno u otro. Esa decisión forma parte de la estrategia del juego lo que le da un toque más interesante. Los diferentes tipos de deslizamientos son los siguientes:

5.1. «CLOSE»: deslizamiento de aproximación al «target».

5.2. «TAKE OUT»: deslizamiento para alejar o derribar algún «slider» del oponente.

5.3. «GUARD»: deslizamiento para proteger un «slider» propio bien situado.

5.4. «TAP-BACK»: deslizamiento para golpear y aproximar un «slider» propio al «target».

5.5. «ON TARGET»: deslizamiento para desplazar el «target» a una posición más ventajosa.

A continuación os muestro un ejemplo de cada uno de ellos:

6. PUNTUACIÓN

6.1. Una vez deslizados todos los «sliders», el jugador que tenga su «slider» más próximo al «target» se anotará tantos puntos como «sliders» haya conseguido colocar entre el «target» y el primer «slider» del oponente. En caso de empate se tendrá en cuenta el siguiente «slider» y el/la jugador@ que más cerca lo tenga puntuará 1 punto. En caso de no haber más, amb@s jugadores/as se anotarán 1 punto.

6.2. Si es el «target» el que se derriba o se saca de la zona de juego, el jugador contrario se apuntará en su marcador tantos puntos como «sliders» le queden sin lanzar. Posteriormente se comienza de nuevo el juego deslizando el «target» el jugador que puntuó.

6.3. Se disputarán juegos a 10 puntos denominados «mangas». Cada vez que se pone en juego el «target» se disputa un «end» que dura hasta que todos los jugadores han finalizado sus delizamientos correspondientes con sus cuatro»sliders» . Cada «manga» tendrá tantos «ends» como sean necesarios para que un jugador se anote 10 puntos y consiga una «manga». El primer jugador que consiga sumar dos o tres «mangas» (a convenir) será el ganador de la partida.

6.4. MODALIDAD DE DOBLES: En caso de jugar 4 jugadores (2 por equipo) irán alternando sus deslizamientos, no pudiendo lanzar ningún jugador dos «sliders» de manera consecutiva (el jugador que comienza el juego y desliza el «target» deberá lanzar acto seguido su «slider» nº 0).

MODALIDAD DESLIZAMIENTOS CON ESCOBA

Como se apuntaba al principio de la página, de la modalidad original en la que se deslizan los «sliders» con la mano, surge esta nueva modalidad en la que los deslizamientos en vez de realizarlos con la mano se deben realizar con una escoba.

Para la práctica de esta divertida forma de jugar se han de tener en cuenta las siguientes variaciones en la reglamentación original:

1. No se puede superar la línea de lanzamiento con los pies (la escoba si puede hacerlo, al igual que las manos o brazos, no así los pies)

2. La línea de lanzamiento se retrasa entre 3’5-4 metros dependiendo de lo deslizante de la superficie de juego así como del nivel de l@s jugadores/as (no a 2’5 metros como lo estaba anteriormente cuando se deslizaba con la mano)

El resto de normas serán las mismas que las mencionadas para la modalidad de deslizamiento con la mano.

La modalidad de deslizamiento con escoba puede resultar muy útil para su uso con personas con movilidad reducida evitando por tanto la acción de agacharse y levantarse que pueda suponer un hándicap para l@s jugadores/as con esta problemática.

Además, el uso de la escoba puede hacer que el juego sea más original, divertido, diferente, motivador y se asemeje un poco más al deporte original (curling).

De una u otra forma, el objetivo es el mismo: DISFRUTAR, DIVERTIRSE y colaborar con el cuidado del medio ambiente REUTILIZANDO Y AUTOCONSTRUYENDO material.

EJEMPLOS DE PARTIDAS

MODALIDAD DESLIZAMIENTO CON LA MANO:

A continuación muestro varios ejemplos de «ends» completos utilizando el DESLIZAMIENTO CON ESCOBA:

De una u otra forma, el objetivo es el mismo: DISFRUTAR, DIVERTIRSE y colaborar con el cuidado del medio ambiente REUTILIZANDO Y AUTOCONSTRUYENDO el material necesario para el juego.

TUTORIALES PARA LA AUTOCONSTRUCCIÓN DEL MATERIAL, EL MARCADOR Y LÍNEAS DEL CAMPO PARA RECICURLING

MARCADOR Y LÍNEAS DEL CAMPO DE JUEGO

EXTRACTO DEL REGLAMENTO